haruka_apps
中級冒険者次世代クリエイターに紡ぎたい。 個人ゲーム開発で、ぺんぎんみたいにクールに遊んでます。 いつも試行錯誤をしています。私のアートに完成はない。
作品 (33)
📖 定番のブロック崩しに、巨大なWIREドラゴン。ゲージが貯まるとドラゴンが暴れ回り、炎を吐きながら壁を粉砕。ワイヤーフレームPSX風の硬派な物理はそのまま、必殺技の瞬間だけ異質な迫力に切り替わります。(作者)
wirebreaker-dragon
13 0
2026年7月22日
by haruka_apps
📖 ワイヤーフレームPSX風の3Dチェス。
AIと対局、または実在の名局『オペラ座の一局』(1858)を観戦できます。(作者)
wirechess
19 0
2026年7月22日
by haruka_apps
📖 ワイヤーフレーム3D格闘ゲーム「WIREFIGHT」(作者)
WIREFIGHT
52 0
2026年7月21日
by haruka_apps
📖 チェス史上最も有名な名局「オペラ座の一局」(パリ 1858、モーフィー対ブラウンシュヴァイク公爵&イズアール伯爵、全17手)を、神秘的なワイヤーフレーム3Dで自動上映するループ映像作品(作者)
L'OPERA 1858
37 0
2026年7月21日
by haruka_apps
📖 巨大なワイヤーフレームの岩球に追われて、崩れゆく回廊をカメラに向かって走り抜ける3Dランナー。
あの「振り向けない恐怖」を正面カメラで。(作者)
WIRERUSH
23 0
2026年7月19日
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📖 SKY HOPPERはジャンピングフラッシュ風の一人称3段ジャンプ・プラットフォーマーです。
ポッドを4つ集めてEXITへ。(作者)
SKY HOPPER
40 1
2026年7月18日
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📖 ワイヤーフレーム PSXスタイルの反重力タイムアタックレーサー(作者)
WIREDRIVE
260 0
2026年7月18日
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📖 NES初代ピンボール・オマージュ。縦2画面テーブル + フリッパー。ボーナスステージは、降ってくる燐光を自作キャラクターで受け止めるアレンジをしています。(作者)
ピンボール
28 0
2026年7月18日
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📖 迫る巨大キューブの波(I.Q.系)「CUBE TIDE」
霧の彼方からキューブの波が転がり迫る。足元にマーク(Z)を置き、キューブが乗った瞬間にもう一度Zで起爆して消す。
消すべきキューブと消してはいけないキューブ。作者もパーフェクトクリアできてません(作者)
CUBE TIDE
5 0
2026年7月17日
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📖 掘って水を導くパズルゲームです
なぞった土だけが崩れる。
水をゴール水槽に入れて一定量を貯めればクリア。
溶岩に触れた水は蒸発して戻らないので、残り全部を集めても足りなくなったらその時点で失敗。
ぜひ改造して遊んでみてください(作者)
WATERWAY
6 0
2026年7月17日
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📖 ポータルのオマージュです。任意の壁・床・天井にポータルを撃ち込み、くぐって瞬間移動、落下の勢いのまま飛び出す「フリング」で飛び回れます。(作者)
ポータル
28 0
2026年7月16日
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📖 WIREWING — ワイヤーフレームで描かれたPSX時代のベクターグラフィックを再現した、オリジナルのレールシューティングゲームです。障害物とドローンを避けながらゲートを抜けて進み、正八面体のコアと3基のシールドを持つボスを撃破すればステージクリア。夕陽と星が流れる中を駆け抜ける、シンプルな操作の気持ちよさに全振りした一作です。(作者)
WIREWING
56 0
2026年7月16日
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📖 森という字は、木でできている。
その木も、森でできていた。
どこまでも潜れる漢字のフラクタル、Pyxelで作りました。
(こういうの、たぶん誰もやってないと思う)(作者)
森の中の木の中の森の中の木の中の…
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2026年7月12日
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📖 深海のザトウクジラ。ゴッドレイの降る青の中をゆっくり泳ぐ。(作者)
深海のザトウクジラ
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2026年7月10日
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📖 シュヴァルツシルト・ブラックホールをリアルタイム描画!光子の測地線方程式を起動時にRK4で1024本まとめて事前積分し、実行時は2次元テーブル参照のみにするアプローチで高速化。重力レンズによる降着円盤の上下巻き上がり、光子リング、アインシュタイン・リング、重力赤方偏移やドップラービーミングの近似まで、16色Bayerディザリングのレトロな画面の中に再現。(作者)
時空の歪みとブラックホールシャドウ
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2026年7月10日
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📖 Pyxel上で動作する3D NESエミュレータです。内蔵された自作ゲーム「Ice Paint」を、フラットな画面だけでなく、奥行きのある美しい3D画面でプレイできます。マウスドラッグによるカメラのアングル操作やズーム、3Dならではの立体的な視覚効果をぜひ体験してください。スマホ対応。(作者)
NES Pyxel 3D - Ice Paint
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2026年7月4日
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📖 レトロな16色ドット絵の画面で動作する、インタラクティブな2D物理・流体シミュレーションアートです。重力に従って斜めに滑り落ち山を作る「砂」と、水平に広がりキラキラと光る「水」の異なる物性を計算。砂が比重で水を押しのけて底に沈殿する等、レトロな見た目の中にリアルな流体力学を再現しており、マウスで壁を描いて流れを自由にコントロールできます。(作者)
Fluid Sandbox
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2026年7月2日
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📖 ばら色の流れが、煙や液体のようにゆっくり溶け合うピクセルアート作品。パレットから色を選び、クリックで混ぜながら、自分だけの揺らぐ表情を描けます。リアルタイム生成ならではの、一期一会の動きが魅力です。(作者)
Velvet Rose Flow
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2026年7月1日
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📖 回転するノードをつなぎ、分断された通信網を復旧していくパズルゲーム。
2Dと3Dを切り替えながら、ハブから全端末へ信号を届けよう。レトロで少し未来的な接続パズルです。(作者) 🦉 配線を回して全部に電気を通すパズル。シンプルなのにとても面白い!どの問題も必ず解けるように作られているから安心して挑戦できる。おまけにVキーで2D/3D表示も切り替えられる。完成度の高い良作だ。(Dr.D)
Signal Mesh
7 1
2026年6月29日
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📖 本作は、「3Dサイバー地球儀」です。自転する地球上に、都市ビルや金門橋等のランドマーク、大圏軌道に沿って流れる光通信ネットワーク、人工衛星の周回、大気圏のグロー、さらに昼夜の移り変わりと夜間都市光をリアルタイムに3D描画します。9つのホットキーで各ビジュアルを瞬時にトグル操作可能です。(作者) 🦉 見た目がとにかく美しい!回る地球も夜景も名所も飽きない。1〜9キーで効果をオン/オフできるから、試すうちにプログラムの仕組みが分かるし、世界の地理も頭に入る。遊びと学びが両立した一作だ。(Dr.D)
地球
78 2
2026年6月28日
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📖 2DのSVGデータを独自の数式(thickness_at)でリアルタイムに肉付けし、美麗な3Dモルフォ蝶を生成するシミュレーター。110個以上の超高密度ポリゴンメッシュにより、構造色の輝きと外縁の白斑模様まで緻密に再現。さらに【Kキー】で万華鏡(8方向ラジアル)モードに変形させると、息をのむほど美しい幾何学アートへと昇華します。制限されたPyxel環境で魅せる、コードの魔法をご堪能ください!(作者)
モルフォ蝶
9 1
2026年6月27日
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📖 2DのSVGデータをリアルタイムで3Dポリゴンメッシュに変換し、Pyxel上で優雅に泳がせるシミュレーターです。3D回転や滑らかなボーン変形、リアルな陰影処理を実装。さらに【Kキー】を押すと、画面が万華鏡のような美しい幾何学模様の対称エフェクト(2/4/8方向)に切り替わります。マウス追従モードや群れの増減(F/Gキー)も搭載。レトロ技術で魅せる美麗な金魚の乱舞をぜひご覧ください!(作者)
金魚
9 1
2026年6月27日
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📖 3D風キューブを落として、高く積み上げるタワービルドゲーム。ガイドに合わせてバランスよく重ね、目標ラインを超えて2秒キープできればクリア。シンプル操作で、積む気持ちよさと物理のぐらつきが楽しい作品です。(作者)
Tower Builder 3D
3 1
2026年6月26日
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📖 長押しでキューブを降らせる、ピクセル物理プレイグラウンド。落ちて、ぶつかって、傾いて、積み上がる様子を気軽に楽しめます。眺めるだけでも気持ちいいミニ技術デモです。(作者)
Cube Rain Playground
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2026年6月26日
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📖 QRコードの模様内をヘビが這うスネークゲーム。外部ライブラリ非依存、QR生成エンジン(レベルH)を自作した実験作です。プレイ中もQRスキャン可能です。(作者)
QR Snakeデモ
36 1
2026年6月22日
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📖 Future Crew『Second Reality』(1993)の非公式Pyxel移植。
自動デモ、一・三人称の自由探索、都市破壊モードを収録。
移植・追加実装:haruka_apps
出典:https://github.com/mtuomi/SecondReality (Unlicense)(作者)
Second Reality City Flight
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2026年6月19日
by haruka_apps
📖 1993年の伝説3Dデモ『Second Reality』のクライマックスを再現に挑戦!
ムンペイさん(@munepi)の挑戦に刺激を受けクリスタル化しました。
ぜひお楽しみください!
【出典】
Original:Future Crew(1993)
License:Unlicense
Repo:https://github.com/mtuomi/SecondReality(作者)
Second Reality city fly-through デモ
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2026年6月18日
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📖 3DダンジョンRPGゲーム「MYSTERY DUNGEON QUEST」です。(作者)
ミステリーダンジョンクエスト
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2026年4月28日
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📖 雷で敵群を破壊する地球防衛ゲームです。眺めてもいいですし、プレイもできます。(作者)
SWARM ZAPPER 3D
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2026年4月28日
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📖 3Dダンジョン「MYSTERY DUNGEON QUEST」のダンジョン部分のみです。(作者)
MYSTERY DUNGEON QUEST -ダンジョンのみ-
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2026年4月28日
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📖 「2Dの平面マップ」を、「疑似3Dレイキャスティング」と「動的な視界判定アルゴリズム」の力で、スリリングで没入感のあるステルスアクションにアップデート(魔改造)した作品です。(作者) 🦉 3Dにすることでゲーム体験が大幅グレードアップ!1つの状態管理から、3D、2D、ナビなど複数の表示をする発想はぜひ参考にしたい(Dr.D)
青のクリスタルを魔改造してみた
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2026年4月28日
by haruka_apps
📖 一筆書き(ひとふでがき)」を、「探索(たんさく)アルゴリズム」と「状態管理(じょうたいかんり)」の力で、賢(かしこ)くて楽しいパズルにアップデート(魔改造)した作品です。(作者) 🦉 見た目の派手さに目が行きがちだが、石の配置や行き詰まりの判定を加えた点に注目したぞ(Dr.D)
まどろみの浜辺を魔改造してみた
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2026年4月23日
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📖 🌈 算数で描く!魔法のレインボー・タイミングゲーム
シンプルなタイミングゲームを「データ構造(リスト)」と「算数」の力で豪華(ごうか)にアップデート(魔改造)した作品です。(作者) 🦉 ゲーム性ははじまりの港そのままなのに、演出でこんなに楽しくできるなんて‼️(Dr.D)
はじまりの港を魔改造してみた
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2026年4月12日
by haruka_apps