haruka_apps
中級冒険者次世代クリエイターに紡ぎたい。 個人ゲーム開発で、ぺんぎんみたいにクールに遊んでます。 いつも試行錯誤をしています。私のアートに完成はない。
作品 (73)
📖 コードは、読むためだけの文字ではない。このデモの絵も音も、すべてこの1ファイルの文字から生まれます。降る雨も、街のような網も、回るキューブも、流れるメロディも、もとは同じ文字。書いた言葉が、そのまま魔法になる瞬間を。(作者)
one.
5 0
2026年10月20日
by haruka_apps
📖 haruka_apps キャラクターが歌う作品です。声は ElevenLabs で作った 69 音(あ〜ぽ)を素材に、NumPy による TD-PSOLA で好きな高さ・長さに組み立てています(長い音は途中から同じ母音の澄んだ声へ切り替え)。
曲は選んだ瞬間にその場で生成(1曲1〜2秒)。収録されている曲を聴くだけでなく、自分で歌詞と音階を入力して歌わせる「つくる」モードも備えています。(作者)
Pyxel うたう
4 0
2026年10月20日
by haruka_apps
📖 画像も音声ファイルも使わず、main.py 1つだけで動くメガデモです。起動時に2分半の曲と3Dの形をNumPyで作り、トンネル・夜の街・粒の群れ・溶け合う金属球など6つの場面を曲に合わせて描きます。(作者)
zero.
26 0
2026年10月20日
by haruka_apps
📖 farbrausch のメガデモ「fr-041: debris.」(2007)の約12秒を Pyxel で再現しました。原作の描画を記録して形と光を取り出し、NumPy で毎フレーム描き直しています。曲に合わせて、道路・パイプ・骨組みの3場面が続きます。原作・音楽は CC BY 3.0。(作者)
fr-041 debris 名場面集
8 0
2026年10月20日
by haruka_apps
📖 スリリングな3Dオープンワールド・ハイウェイ警察チェイスレーシングゲーム。広大な 4km×4km のオープンワールドマップを舞台に、迫り来るパトカーの包囲網をドリフトとニトロで突破するレーサー体験、または警察車両を操り違法レーサーをEMPやスパイクストリップで追いつめるチェイス体験が楽しめます。(作者)
REDLINE PURSUIT
54 0
2026年10月19日
by haruka_apps
📖 属性を選んで撃つたびに、文豪の文体を土台に呪文を学んだ小さなAI(文字単位GPT・約16M)が新しい呪文を即興で考え、キャラが詠唱して放ちます。名前・詠唱・効果(数・軌道・大きさ・威力)までAIが決め、NumPyだけで推論。(作者)
AIが呪文を唱える魔法道場
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2026年10月19日
by haruka_apps
📖 書き出しを打ってAIボタンを押すと、漱石・芥川・太宰ら文豪15人の文体を学んだ小さなAIが、打鍵音とキャリッジの動きつきで続きを打ちます。青空文庫3千万字で学習した文字単位GPT(16M)をint8でPNGに格納し、NumPyだけで推論。(作者)
続きを書くタイプライター
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2026年10月19日
by haruka_apps
📖 サーバーもGPUも使わず、ブラウザの中のNumPyだけで動く文章→画像生成AI。英語のプロンプトから128pxの絵を約10秒で描きます。拡散モデルは自作(9M)、16MBの重みはint8にしてPNGに格納。(作者)
小さな画像生成
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2026年10月19日
by haruka_apps
📖 Pyxelで動作するMSX1/MSX2の仮想コンソールです。Z80やVDP、PSG音源をPythonのみで実装し、内蔵自作ROMデモ([1]〜[3]キーで切替)が起動します。(作者)
MSX1/2 Virtual Console for Pyxel
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2026年10月19日
by haruka_apps
📖 夜の書斎に置かれた機械式ピクセル・タイプライター。読み上げ機能付き。(作者)
ピクセル・タイプライター
24 0
2026年10月18日
by haruka_apps
📖 VRMアバターでオープンカーを運転し、噴水広場や海辺の桟橋がある街から 大吊り橋を渡って、高低差のある隣のレーシングアイランドでヒルクライム&ダウンヒル走行や散策を楽しめる 3D フリーローム・ドライブゲームです。(作者)
VRM シティードライブ
5 0
2026年10月15日
by haruka_apps
📖 VRM 3Dアバターと至近距離で楽しむ、魔法カフェ風の調合&リズムゲーム。腕IKや髪・衣装の揺れ、表情変化、口パクをリアルに再現。5種のレシピや自由調合で、材料選びからシェイク、提供まで体験できます。(作者)
マジックカフェ
11 0
2026年10月15日
by haruka_apps
📖 3Dゴルフです。全3コース、ベストスコアを狙おう。(作者)
蒼光ゴルフクラブ
19 0
2026年10月14日
by haruka_apps
📖 雀姫☆スターライト Pyxel版は、アイドル雀士たちと打つ 3D 麻雀ゲームです。(作者)
janki-starlight-pyxel
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2026年10月13日
by haruka_apps
📖 個性派ギャル6人とリバーシ対決!勝って育てて、カードを集めよう。夕暮れの部室から始まるストーリーと、背筋が凍るホラーモードの2本立て。強さはあなたに合わせて自動調整。日本語・英語ボイス対応のPyxel版です。(作者)
galreversi-pyxel
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2026年10月13日
by haruka_apps
📖 haruka_appsのアバター(VRM)を、three.jsを使わずPythonとNumPyだけで描画しています。目パチ・口パク・表情・髪の揺れが動きます。手持ちの.vrmを画面にドロップすると、そのアバターに切り替わります(PC専用)(作者)
VRM Viewer for Pyxel
27 0
2026年10月13日
by haruka_apps
📖 掌上都市 / PALM CITYは、3ステージのパズルゲームで、模型で橋を動かし、船を通す・屋上の灯を集める・出口へ帰る、という遊びです。(作者)
掌上都市 / PALM CITY
35 0
2026年10月7日
by haruka_apps
📖 haruka_appsのXアイコンをコードで描いた大きなキャラが、手のひらから炎と雷を放つ魔法道場。21本の髪が揺れ、10種の表情やペンギンとの仕草も。A/Spaceで詠唱、B/Tabで魔法切替。(作者)
haruka_apps / SPELL COURT
27 0
2026年10月5日
by haruka_apps
📖 炎・煙・火の粉が広がる自作VFXを、120コマの画像アニメーションとして焼き込んだPyxel製の魔法デモ。キャラを動かしてファイアーボールを放ち、練習場の的を狙って壊そう。キーボード・マウス・バーチャルパッド対応。(作者)
FIRE MAGIC VFX DEMO / SPELL COURT
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2026年10月4日
by haruka_apps
📖 MEGURO / WATER MEMORYのアレンジ版です。船が起こした波が岸で返り、その波で船が揺れます。(作者)
MEGURO / WATER MEMORY v2
4 0
2026年10月4日
by haruka_apps
📖 目黒川をボートで。実際の地図データを使って、五反田〜大崎の約1.2kmを進めるようにしました。
橋をくぐり、街の明かりが映る水面を進む。船の後ろには航跡が残ります。
昼・夕方・夜の切り替えも。(作者)
MEGURO / WATER MEMORY
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2026年10月4日
by haruka_apps
📖 透明な潮汐ガラス、屈折コースティクス(集光模様)、輸送変形テンソル、そしてデュアルフローマップ(二重流速マップ:2重の流速・テクスチャ流れマップをブレンドして自然な流れを作る手法)(作者)
LUMINOUS ABYSS / TIDAL GLASS
30 0
2026年10月3日
by haruka_apps
📖 3Dの漏斗状の渦、流動する泡、夕日の反射、水しぶき、そして生物発光を備えたプロシージャル海洋渦。(作者)
MAELSTROM / A SEA IN MOTION
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2026年10月3日
by haruka_apps
📖 イグアスの滝を表現したアート作品です。滝群・飛沫・流れる泡・立体的な水煙・虹を実装。3視点と3つの時間帯を切り替えられます。(作者)
イグアスの滝
5 0
2026年10月3日
by haruka_apps
📖 アルゴリズムを改良し高速された、大波の技術デモです。(作者)
大波 v2
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2026年9月30日
by haruka_apps
📖 夕暮れの浜辺に、沖から大波が押し寄せます。せり上がり、砕け、砂浜を駆け上がる一連の動きを、Pyxelで描画しました。太陽の高さや波の大きさも操作できます。(作者)
大波
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2026年9月30日
by haruka_apps
📖 水面だけの技術デモです。夕日の反射や太陽の光の道が出ます。(作者)
水面
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2026年9月30日
by haruka_apps
📖 夕暮れの東京上空から羽田空港滑走路16Rへの着陸に挑む3Dフライトゲーム。実在データに基づく約1.9万棟のリアルな街並みと運河を越えて進入します。計器を頼りに夕景の滑走路へ降り立つ、美しくも緊張感あふれる本格アプローチを体感してください。(作者)
TOKYO APPROACH
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2026年9月30日
by haruka_apps
📖 OpenStreetMapの実データを基に、首都高・都心環状線(C1/1周13.8km)の道路構造や約1.9万棟のビル群を再現したPyxel製の一人称3Dナイトドライブゲーム。リアルに描かれた首都高を疾走できます。(作者)
TOKYO C1
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2026年9月29日
by haruka_apps
📖 『東京回想線』は、実際のOpenStreetMapデータに基づき2万棟以上の建物と環状線を再現した疑似3D鉄道散策RPGです。列車に揺られ新橋・東京・秋葉原・上野を巡り、人々と対話して落とし物の手帳を届ける旅へ。本格的なMML走行音や車窓の街並み、4文字の「合言葉」によるセーブ再開も楽しめます。(作者)
TOKYO AFTERLIGHT
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2026年9月27日
by haruka_apps
📖 実在の東京(OpenStreetMap)の線路と約2万棟のビルをPyxelで再現した、運転台視点の電車運転ゲーム。品川から上野まで11駅、停止位置ぴったりを目指そう。夕暮れモードでは走行中に日が沈み、窓明かりが灯る。隣の電車との並走勝負も。(作者)
TOKYO LOOP
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2026年9月25日
by haruka_apps
📖 1985・1955・2015年の3時代を巡る本格3Dピンボール!動く時計台やデロリアン、未来都市をフルポリゴンで立体再現。多層レールを加速し、88MPHでタイムワープを決めろ!(作者)
TWIN ERA - PINBALL
96 0
2026年9月14日
by haruka_apps
📖 殻を殴って割ると、中で眠っていたブラックホールが目を覚ます(作者)
CRACKCORE
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2026年8月7日
by haruka_apps
📖 消せなかったブロックは、上に積まれた重みで圧縮され、やがて結晶になって光り出す。
結晶はひとつでライン10本分の得点。つまり盤面は、詰む直前に最も価値が高い。
積むな、ではなく、積め。(作者)
GEODE
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2026年8月4日
by haruka_apps
📖 青いワイヤーフレーム「KNIGHT ARENA」の映像作品(作者)
KNIGHT ARENA
38 0
2026年8月3日
by haruka_apps
📖 紙を折って距離を畳む、折り紙アクションパズル。
ルール: 折り目までの距離が d なら、2d 先の一点が頭上に降りてくる。その裏面に乗り移り、紙が開くのに合わせて振り上げられ着地する。成立条件は2つだけ ― 折り目が紙の上、着地点が紙の上。(作者)
FOLD
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2026年8月3日
by haruka_apps
📖 星屑の闇に眠る黄金の時計。触れた数字が目覚め、時の波紋と祝祭の光が静かに宇宙へ広がっていく。(作者)
MYSTIC GOLDEN CLOCK
31 0
2026年7月31日
by haruka_apps
📖 光の奔流を切り裂くと、傷跡と結晶の破片が闇に残る。触れるたび姿を変える、光と影の宇宙風景。(作者)
CURSOR INTERFERENCE
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2026年7月31日
by haruka_apps
📖 20枚のカードを並べ、自分だけの3Dコースを作ろう。完成後は車を操縦し、生成され続ける道を駆け抜け、タイム・ミス・スコアで最高評価を目指すレースゲーム。車は、自作の未来的なガルウイング・スポーツカーの3Dワイヤーフレームモデルを使用しています。(作者)
PLAY-THE-ROAD-DECK-RACE
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2026年7月27日
by haruka_apps
📖 カードを出すと目の前に道路が生まれ、車が走り出す。直線、カーブ、ターボ、チャージを使い分け、ライバルより先に20枚分の道を完成させよう。異なるカードをつなげればスコア倍率もアップ!(作者)
PLAY THE ROAD
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2026年7月26日
by haruka_apps
📖 定番のブロック崩しに、巨大なWIREドラゴン。ゲージが貯まるとドラゴンが暴れ回り、炎を吐きながら壁を粉砕。ワイヤーフレームPSX風の硬派な物理はそのまま、必殺技の瞬間だけ異質な迫力に切り替わります。(作者)
wirebreaker-dragon
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2026年7月22日
by haruka_apps
📖 ワイヤーフレームPSX風の3Dチェス。
AIと対局、または実在の名局『オペラ座の一局』(1858)を観戦できます。(作者)
wirechess
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2026年7月22日
by haruka_apps
📖 ワイヤーフレーム3D格闘ゲーム「WIREFIGHT」(作者)
WIREFIGHT
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2026年7月21日
by haruka_apps
📖 チェス史上最も有名な名局「オペラ座の一局」(パリ 1858、モーフィー対ブラウンシュヴァイク公爵&イズアール伯爵、全17手)を、神秘的なワイヤーフレーム3Dで自動上映するループ映像作品(作者)
L'OPERA 1858
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2026年7月21日
by haruka_apps
📖 巨大なワイヤーフレームの岩球に追われて、崩れゆく回廊をカメラに向かって走り抜ける3Dランナー。
あの「振り向けない恐怖」を正面カメラで。(作者)
WIRERUSH
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2026年7月19日
by haruka_apps
📖 SKY HOPPERはジャンピングフラッシュ風の一人称3段ジャンプ・プラットフォーマーです。
ポッドを4つ集めてEXITへ。(作者)
SKY HOPPER
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2026年7月18日
by haruka_apps
📖 ワイヤーフレーム PSXスタイルの反重力タイムアタックレーサー(作者)
WIREDRIVE
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2026年7月18日
by haruka_apps
📖 NES初代ピンボール・オマージュ。縦2画面テーブル + フリッパー。ボーナスステージは、降ってくる燐光を自作キャラクターで受け止めるアレンジをしています。(作者)
ピンボール
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2026年7月18日
by haruka_apps
📖 迫る巨大キューブの波(I.Q.系)「CUBE TIDE」
霧の彼方からキューブの波が転がり迫る。足元にマーク(Z)を置き、キューブが乗った瞬間にもう一度Zで起爆して消す。
消すべきキューブと消してはいけないキューブ。作者もパーフェクトクリアできてません(作者)
CUBE TIDE
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2026年7月17日
by haruka_apps
📖 掘って水を導くパズルゲームです
なぞった土だけが崩れる。
水をゴール水槽に入れて一定量を貯めればクリア。
溶岩に触れた水は蒸発して戻らないので、残り全部を集めても足りなくなったらその時点で失敗。
ぜひ改造して遊んでみてください(作者)
WATERWAY
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2026年7月17日
by haruka_apps