エンコーディア通信
Code & Magic の世界からのお知らせ
Code & Magic を知る
Code & Magic とは ── 打ち込めば、学びも遊び
Code & Magic のコンセプトと 4 つの特徴を紹介。写経スタイル、テキストプログラミング、設定不要で始められるプログラミング体験です。
はじめる前の準備 ── 必要なものはブラウザとキーボードだけ
Code & Magic を始めるために必要な機材と環境を紹介。パソコンの要件、推奨ブラウザ、キーボードについて案内します。
アカウントの作り方 ── 通常アカウントと子アカウント
Code & Magic のアカウントの種類と作り方を解説。お子さま向けの子アカウントの仕組みも紹介します。
親子で楽しむ Code & Magic ── 子アカウントとキーコード共有
お子さまと一緒に Code & Magic を楽しむ方法を紹介。子アカウントの安全性や、家族での魔導書の共有について解説します。
安全にお使いいただくために ── セキュリティと決済
Code & Magic のセキュリティ対策と決済の安全性について説明します。データ保護、Stripe による安全な決済について紹介します。
Google アカウントでサインイン ── かんたんに始めよう
Google アカウントを使って Code & Magic にサインインする方法を紹介します。メールアドレスの登録なしですぐに始められます。
エンコーディア探索
ようこそエンコーディアへ! ── 冒険の始め方ガイド
Code & Magic の世界「エンコーディア」の歩き方を紹介。はじめてのエリア探索から、最初の魔導書に挑むまでの道のりを案内します。
魔導書とは ── 写経スタイルでプログラミングを体験する
Code & Magic の中核となる「魔導書」の仕組みを紹介。紙の本に印刷されたコードを打ち込む、写経スタイルの学び方とその効果を解説します。
エリアとワンダー ── エンコーディアの冒険の単位
エンコーディアの「エリア」と「ワンダー」の関係を解説。冒険の構造を理解して、効率よく進めましょう。
ワールドマップ ── エリアの開放条件と進め方
エンコーディアのワールドマップの仕組みを解説。エリアの開放条件や、冒険を進めるための経験値の仕組みを紹介します。
はじめての写経に挑む ── 最初の魔導書を完成させよう
Code & Magic で初めてコードを打ち込むときのコツを紹介。タイプミスの対処法から、効率的な進め方まで、最初の一歩を応援します。
女神の審判 ── AI があなたのコードをチェックする
エンコーディアの「女神の審判」の仕組みを解説。AI がコードの完成度を判定し、エラーの修正ポイントを教えてくれます。
経験値とレベルアップ ── 冒険を進める仕組み
ワンダーをクリアすると獲得できる経験値(EXP)の仕組みを解説。経験値でエリアが開放され、新たな冒険が待っています。
老匠のよろず屋
羽根筆のゆりかご
羽根筆のゆりかご ── 自由にプログラミングできる場所
自分だけのゲームを作れる「羽根筆のゆりかご」の使い方を紹介。魔導書の作成から実行まで、自由創作の第一歩を案内します。
GitHub 連携と黒い魔導書 ── 外の世界のコードを持ち込む
GitHub アカウントを連携して、自分のリポジトリを Code & Magic で実行・公開できる「黒い魔導書」の仕組みを紹介します。
クリスタル化 ── 作品を結晶にして世界に送り出す
自分のゲームを公開する「クリスタル化」の仕組みと手順を解説。作品を結晶にして、エンコーディアの冒険者たちに届けましょう。
あたらしい魔導書を作る ── 1冊まるごとから
羽根筆のゆりかごで「あたらしい魔導書を作る」基本のやり方を紹介。1 冊の本をまるごと複製して、自分の魔導書として育てましょう。
あたらしい魔導書を作る ── 複数の本からページを集める
複数の魔導書からページ単位でコードや素材を集めて、1 冊の新しい魔導書にまとめる使い方を紹介します。
ゆりかご エディタのファイル操作 ── 追加・名前変更・複製・削除
羽根筆のゆりかごエディタで、魔導書の中のファイル(ページ)を自由に追加・複製・名前変更・削除する方法を紹介します。
ゲームパッド対応で公開する
自分の作品をスマホ・タブレットでも遊べるように、クリスタル化のときに「仮想ゲームパッド対応」を宣言する方法を紹介します。
魔法研究会
魔法研究会 ── 作品を公開して遊んでもらおう
冒険者たちの作品が集まる「魔法研究会」の楽しみ方を紹介。作品の閲覧から遊び方まで案内します。
作品をシェアしよう ── パーマリンクで世界に届ける
クリスタル化した作品には固定URLが発行されます。SNSやチャットで共有して、ログイン不要で誰でも遊べる作品ページを届けましょう。
デコード ── 他の冒険者の作品から学ぶ
魔法研究会で公開されている作品のコードを読み解き、自分の魔導書として取り込む「デコード」の使い方を紹介します。
Dr.D の運営寸評 ── 作品カードに流れる二つ目の紹介文
魔法研究会の作品カードに流れる「🦉 〜(Dr.D)」という一文は運営からの寸評です。Dr.D の由来と、寸評が届くときに起こることを紹介します。
いいね! ── 作品に気持ちを届けるハートボタン
魔法研究会の作品カードに並ぶハートボタン「いいね!」の使い方を紹介。押し方、取り消し方、ログインが必要な理由を解説します。
スマホで公開作品を遊ぶ
魔法研究会で公開されている作品を、スマホやタブレットの公開作品ページで遊ぶときの操作方法と画面の見方を紹介します。
冒険の道具
魔導エネルギーの秘密 ── MP の仕組みと賢い使い方
Code & Magic のアクション通貨「魔導エネルギー(MP)」の仕組みを解説。回復の仕組みや、効率的な使い方のコツを紹介します。
AI アドバイザーたち ── ヒントン・賢者・先輩冒険者
Code & Magic には 3 人の AI アドバイザーがいます。それぞれの得意分野と使い方を紹介します。
Pyxel ってなに? ── レトロゲームを作るためのツール
Code & Magic で使われているゲームエンジン「Pyxel」を紹介。レトロ風ゲームを Python で手軽に作れる仕組みを解説します。
切手とフクロウ便 ── コーディングで困ったときの相談窓口
Code & Magic のサポート機能「フクロウ便」と、それに使う「切手」の仕組みを紹介します。