エンコーディア通信

Code & Magic の世界からのお知らせ

妖精

エンコーディア探索

ようこそエンコーディアへ! ── 冒険の始め方ガイド

Code & Magic の世界「エンコーディア」の歩き方を紹介。はじめてのエリア探索から、最初の魔導書に挑むまでの道のりを案内します。

魔導書とは ── 写経スタイルでプログラミングを体験する

Code & Magic の中核となる「魔導書」の仕組みを紹介。紙の本に印刷されたコードを打ち込む、写経スタイルの学び方とその効果を解説します。

エリアとワンダー ── エンコーディアの冒険の単位

エンコーディアの「エリア」と「ワンダー」の関係を解説。冒険の構造を理解して、効率よく進めましょう。

ワールドマップ ── エリアの開放条件と進め方

エンコーディアのワールドマップの仕組みを解説。エリアの開放条件や、冒険を進めるための経験値の仕組みを紹介します。

はじめての写経に挑む ── 最初の魔導書を完成させよう

Code & Magic で初めてコードを打ち込むときのコツを紹介。タイプミスの対処法から、効率的な進め方まで、最初の一歩を応援します。

女神の審判 ── AI があなたのコードをチェックする

エンコーディアの「女神の審判」の仕組みを解説。AI がコードの完成度を判定し、エラーの修正ポイントを教えてくれます。

経験値とレベルアップ ── 冒険を進める仕組み

ワンダーをクリアすると獲得できる経験値(EXP)の仕組みを解説。経験値でエリアが開放され、新たな冒険が待っています。

魔法使い

羽根筆のゆりかご

羽根筆のゆりかご ── 自由にプログラミングできる場所

自分だけのゲームを作れる「羽根筆のゆりかご」の使い方を紹介。魔導書の作成から実行まで、自由創作の第一歩を案内します。

GitHub 連携と黒い魔導書 ── 外の世界のコードを持ち込む

GitHub アカウントを連携して、自分のリポジトリを Code & Magic で実行・公開できる「黒い魔導書」の仕組みを紹介します。

クリスタル化 ── 作品を結晶にして世界に送り出す

自分のゲームを公開する「クリスタル化」の仕組みと手順を解説。作品を結晶にして、エンコーディアの冒険者たちに届けましょう。

あたらしい魔導書を作る ── 1冊まるごとから

羽根筆のゆりかごで「あたらしい魔導書を作る」基本のやり方を紹介。1 冊の本をまるごと複製して、自分の魔導書として育てましょう。

あたらしい魔導書を作る ── 複数の本からページを集める

複数の魔導書からページ単位でコードや素材を集めて、1 冊の新しい魔導書にまとめる使い方を紹介します。

ゆりかご エディタのファイル操作 ── 追加・名前変更・複製・削除

羽根筆のゆりかごエディタで、魔導書の中のファイル(ページ)を自由に追加・複製・名前変更・削除する方法を紹介します。

ゲームパッド対応で公開する

自分の作品をスマホ・タブレットでも遊べるように、クリスタル化のときに「仮想ゲームパッド対応」を宣言する方法を紹介します。