羽根筆に願いを込める
羽根筆のゆりかごで魔導書を開くと、エディタの右下に羽根筆がいます。 羽根筆に願いを込めると、エンコーディアの不思議な力で、魔導書が自動的に書き換わります。
使いかた
- 右下の羽根筆を押す
- 「バーをもっとゆっくりにしたい」のように、こうしたいと思い描いたことを書く
- 羽根筆が目の前で書いていく
やり方がいくつもあって決めきれないときは、羽根筆が迷って、選択肢を 3 つ出します。選べば、そのとおりに書きます。
書いたものは、元に戻す(Ctrl+Z)1 回で元どおりです。入力欄の上の「編集を先に確認」に印を付けておくと、書く前に、どこがどう変わるかを見比べてから「入れる」か「やめておく」かを選べます。
羽根筆とのやりとりは、ふだんは最新の 1 回分だけが並びます。前のやりとりは「履歴」で読み返せます。
覚えた書き方で書く
羽根筆は、あなたが覚えた書き方で書きます。エンコーディアのワンダーで身につけたスキルの範囲で、その魔導書のお手本に倣って書きます。
まだ知らない書き方が要る願いには「このやり方はまだ知らないな。」と気づいて、書かずに止まります。エンコーディアを探索してスキルを増やすと、羽根筆が書けることも増えていきます。
見本を写して覚える
羽根筆は、まだ覚えていないけれど、もう見えている書き方を、ひとつだけ使ってみせることがあります。そのときは、すぐには入れずに、見本を出します。
- 画面が左右に分かれ、右に羽根筆の見本、左にあなたの魔導書が並びます(「右の見本を、左の魔導書に写す」)
- 左の魔導書に、見本と同じになるように自分で打ちます
- 写し終えると、その書き方を覚えて「新しいスキルを覚えた」が出ます
写すのに魔導エネルギー(MP)は使いません。途中で「やめておく」を選んでも、打ったところはあなたの魔導書に残ります。
既存のゲームやキャラクターをそのまま写すような願いには、羽根筆は応えません。自分のキャラクターを作るほうへ、そっと導きます。
書けるもの・書けないもの
- 書き換えるのは、羽根筆のゆりかごで開いた魔導書の、開いている .py だけです
- 絵や音(.pyxres など)は書き換えません
- エンコーディア(探索の画面)から開いた魔導書では、羽根筆は動きません。ワンダーは自分の手で書いて、身につけましょう
- 子アカウントでは、保護者が ON にしたときに使えます(親子で楽しむ Code & Magic)
魔導エネルギー
羽根筆が書いたものを入れたときに、魔導エネルギー(MP)を 2 使います。見比べて「やめておく」を選んだときや、迷って選択肢を出したとき、「まだ知らない」と気づいたとき、見本を写したときは使いません。