羽根筆のゆりかご

エンコーディアの写経で腕を磨いたら、次は 自分だけのゲーム を作ってみましょう。羽根筆のゆりかご は、自由にプログラミングができる創作スペースです。

ゆりかごでできること

  • 新しい魔導書を作る ── 白紙の状態から自分のゲームを作成
  • コードを編集する ── Python と Pyxel を使って自由にプログラミング
  • すぐに実行する ── ボタンひとつでゲームを動かして確認
  • AI アドバイザーに相談する ── コードの書き方や改善のヒントをもらう

魔導書の種類

ゆりかごには、表紙の色が異なるいくつかの種類の魔導書が並びます。

  • 白い魔導書(赤色の表紙) ── あなたが一から作った自作の魔導書。白紙から始めるので「白い魔導書」と呼ばれます
  • エンコーディアの魔導書(緑色の表紙) ── エリアをクリアすると、そのコードが自由に編集できるようになります
  • 導きの魔導書(茶色の表紙) ── 特典として提供されるお手本の魔導書。改造して自分だけのゲームに仕上げるのにぴったりです

新しい魔導書の作り方

  1. 冒険者キャンプからゆりかごを開く
  2. 「新しい魔導書を作る」を選ぶ(75 MP)
  3. エディタが開くので、コードを書く
  4. 実行ボタンで動かす
  5. 気に入ったら「クリスタル化」で世界に公開!

ヒント

最初は、エンコーディアでクリアした魔導書を改造するところから始めるのがおすすめです。すでに動くコードがあるので、少しずつ変えて実行してみる。「ここを変えるとこう動く」という発見が、自由創作への第一歩になります。