エリアとワンダー

エンコーディアの冒険は、エリアワンダー という 2 つの単位で構成されています。

エリアとは

エリアは、エンコーディアのワールドマップ上に表示される 地域 です。港町、浜辺、島など、それぞれ独自の世界観を持っています。

各エリアには入場条件があり、経験値を積んで条件を満たすと開放されます。エリアに対応する魔導書を入手することで、そのエリアの冒険に挑戦できます。

ワンダーとは

ワンダーは、エリアの中にある 個々の挑戦 です。ひとつのワンダーに対して、ひとつの魔導書(ソースコード)が対応しています。

ワンダーの流れ:

  1. エリア内でワンダーを選ぶ
  2. エディタが開く
  3. 紙の魔導書を見ながらコードを打ち込む
  4. 女神の審判でチェック
  5. 基準を超えたらクリア!

エリアとワンダーの関係

ひとつのエリアには、複数のワンダーが含まれています。

  • はじまりの港 ── ワンダー 1 つ(入門編)
  • まどろみの浜辺 ── ワンダー 1 つ
  • クリスタルウェーブ島 ── ワンダー 3 つ(本格編)

エリアが進むほどワンダーの数が増え、コードも長く、内容も豊かになっていきます。

ワンダーをクリアすると

  • 経験値(EXP) を獲得 ── 次のエリア開放に近づく
  • 達成感 ── 自分で打ち込んだコードでゲームが動く喜び

クリアした後も自由に改造できる

ワンダーをクリアした後も、そのワンダーのエディタで引き続きコードを編集・改造できます。女神の審判に合格した後も「もっとこうしたい」という気持ちのままアレンジを楽しんでください。

ゆりかごへの追加タイミング

さらに、エリアのすべてのワンダーをクリアすると、そのエリアの魔導書が 羽根筆のゆりかご にも追加されます。ゆりかごではリミックス素材として活用できます。

  • はじまりの港(ワンダー 1 つ)── 1 つクリアでゆりかごに追加
  • まどろみの浜辺(ワンダー 1 つ)── 1 つクリアでゆりかごに追加
  • クリスタルウェーブ島(ワンダー 3 つ)── 3 つすべてクリアしてからゆりかごに追加

ワンダーを 1 つクリアしただけではゆりかごに表示されない場合があります。エリア全体を制覇して、ゆりかごでの自由な改造を楽しみましょう。