絵と音の素材が入った魔導書を、棚に並べました
ゲームを作りはじめるとき、最初に足りなくなるのは絵と音です。動かしたい形は頭にあるのに、主人公の絵が無い。ぶつかったときの音が無い。そこで手が止まってしまう。
Code & Magic は、自分で打ち込んだコードが、そのままゲームになる Web サービスです。 その材料として、絵と音がそのまま入った魔導書(ここではプログラムを 1 冊の魔導書と呼びます)を、羽根筆のゆりかごの棚に 4 冊並べました。開いて、気に入ったものを自分の魔導書に持っていけます。
並べた 4 冊
- ケニーの小さな冒険 ── 8 × 8 ドットの小さな絵が 160 枚。勇者・魔物・宝箱・草原・洞窟など、探検ゲームの素材が一通り
- ケニーの空の戦い ── 上から見おろすシューティングの素材。24 機の飛行機、地形タイル、数字やハートなどの表示用アイコン
- frenchbread の効果音 ── 選択音・打撃音・魔法・回復など、効果音が 30 種類
- 日本語フォント ── ゲームの中に日本語を出すためのビットマップフォント(10 ドットと 12 ドットの 2 種類)
もともと棚にあった「ケニーの小さなダンジョン」と「まっさらな魔導書」と合わせて、6 冊が並んでいます。
たとえば「ケニーの小さな冒険」を開くと、この 160 枚が入っています。

剣、鍵、ハート、宝箱、扉、木、薬びん。並べて眺めているだけで、作りたいものが浮かんできます。
日本語フォントだけは少し毛色が違います。Code & Magic のゲームは Pyxel というレトロゲームエンジンで動いていて、Pyxel が最初から持っている文字は英数字だけです。日本語のセリフやメニューを出したいときに、この 1 冊が要ります。
開けばすぐ動くサンプルつき
どれも開いてそのまま動かせる小さなサンプルが入っています。素材だけ渡されても「で、これをどう出すの?」となりますが、動いているものが 1 つあれば、あとはそこから書き換えていけます。
絵と音がそろっていると、作りはじめてから「まず動くものが見える」までがぐっと近くなります。
どこにある?
羽根筆のゆりかご(作った魔導書を並べておく、自分の書斎のような場所)の棚です。冒険者プラン(0 円)から使えます ── Code & Magic は基本無料で始められて、この棚もその範囲に入っています。
すでにお使いの方へ: 棚は次にサインインしたときに開きます。いまサインインしたままの方は、一度サインアウトしてから入り直してみてください。
素材の出どころ
- ケニーの小さな冒険 / 空の戦い / 小さなダンジョン ── Kenney の Micro Roguelike / Pixel Shmup / Tiny Dungeon(CC0 1.0)
- frenchbread の効果音 ── frenchbread さんの「Pyxel RPG SE パック」
- 日本語フォント ── Pyxel 同梱の M+ BITMAP FONTS
どれも表記の義務が無いライセンスですが、義務の有無と関係なく、作った方のお名前は出しています。
まずは棚をのぞいてみてください(サインインが必要です)。
